魔法门之英雄无敌手游如何选择种族转换?种族转换的选择方法是什么?想要了解更多,就往下看吧~!
《魔法门之英雄无敌》中如何改变种族
教会
种族天赋:部队生命值+3%,金币产量+5%,治疗速度+5%。
其中生命加成和治疗速度加成可以让神庙军队防御力更强,减少战斗损失,节省前期丛林的资源消耗。
金币产量的增加在前期尤为重要,因为基础单位(弩兵、哨兵、剑士)的训练需要大量的金币,而基础单位的快速积累将有利于前期的快速通关。探险等级和世界地图的效率。
首发英雄:克里斯蒂安。
定位:步兵、守备、防御
技能2:步兵生命值增加,哨兵价值加倍,远距离受到的伤害减少。
技能三:守城时,麾下部队生命值增加,英雄防御值增加。
技能4:持盾单位生命值增加,受到的远程伤害减少。
克里斯蒂安城守得很好,步兵和哨兵阵地也大大改善。
地牢
种族天赋:机动部队生命值+5%,矿石采集速度+5%,医疗帐篷容量+10%。
其中,矿石采集速度加成在游戏中期尤为重要,因为招募机动部队和建造建筑时矿石的消耗比较巨大。相比其他两个,中期副本种族会得到5%的矿石采集加成。这场比赛有着不小的优势。
机动部队的生命加成和医疗帐篷的容量加成将让副本竞赛顺利过渡到后期。因为副本种族的终极单位暗影龙是移动单位,所以生命加成对于暗影龙来说就更加强大了。
帐篷容量增加10%,无论是前、中、后期,在防御上都有天然的优势。
首发英雄:西尼塔。
定位:远程、驻防、魔法
技能2:远程伤害增加,暗影凝视者数值翻倍,对移动单位的伤害增加。
技能3:守城时,麾下部队生命值增加,英雄防御值增加。
4技能:提高主动技能的效果。
西尼塔也是一名城市防御者,对远程部队和暗影凝视者有增强作用。
据点
种族天赋:步兵单位伤害+5%,招募速度+5%,体力恢复+5%。
要塞的加成属性比起神殿和副本来说更像是一场格斗比赛。
步兵的伤害加成提高了据点终极单位巨兽的伤害,肉多的话就有足够的输出。
招募速度加成让据点种族能够更快的积累部队,5%的体力恢复加成让据点种族在丛林中遥遥领先。选择据点种族的玩家英雄等级与神庙、地下城种族的英雄等级进行比较。玩家英雄将在等级上有优势。
初始英雄:约格
定位:领袖、攻城、攻击
技能二:提高出征人口上限,提高集结人口上限。
技能3:攻城时伤害增加,独眼巨人对防御塔的伤害增加。
技能4:冲入敌阵,仅在远征和关卡模式下有效。
约格的领袖和攻城都很不错。领袖可以增加探险和聚会的最大人数。在打野和后期战斗中非常有用。围攻也会增加伤害。然而,独眼巨人是6级士兵,需要18级城堡。已解锁。
总结
首先,庇护所3%的生命值加成对所有类型的部队都有效。比地下城要塞稍微强一些。副本中机动部队5%的生命值加成只有3级蝎狮和7级暗影龙才能享受。有了这个加成,据点内步兵单位的伤害提升5%,并且1级破碎者和7级远古巨兽都有加成。早期,寺庙一直很稳定。如果后期打高等级战士,如果副本里的暗影龙和据点里的巨兽训练多了,优势就会开始明显。
神殿的金币产量增加5%,应该是城内金矿的产量。地下城矿石采集速度提升5%。大地图上挖矿效率很高。显然,资源的来源是城外采集的比例非常高,所以神殿的光芒就被副本给盖过了。
然后神殿增加治疗速度,地牢增加医疗帐篷容量。前期,丛林中受伤士兵较少的时候,两者其实没有什么区别。后期,伤死士兵较多时,可以减少副本10%的容量。损失。
据点增加招募速度5%。毕竟时间就是金钱,开发应该稍微快一些。此外,体力恢复速度提升5%。体力用于丛林狩猎和占领巢穴以在大地图上招募士兵。除了体力自动恢复外,还可以直接用龙币购买。 5%的涨幅虽然不多,但聊胜于无。
选择推荐
建议选择神殿,因为比较简单好用,而且据点机动性高。其实地牢也很不错。
事实上,每个种族都有自己的特点。神殿属于后期种族,要塞和副本则属于早中期种族。这是需要大家考虑的。