在我的世界中,饱和度是一个隐藏的食物变量,它决定了饥饿感的速度。该值不超过当前的饥饿值。在最初的5点,饥饿棒降至0时颤抖。不同食物补充剂的饱和度不同。
我的世界饱和度机制及作用介绍如下:一、基础定义:饱和是一个隐藏的变量,会影响饥饿值下降的速度。它的值是浮点数,最大值不超过玩家当前的饥饿值(最多20点),而初始值为5分。当饱和度降至0时,饥饿棒会定期颤抖。
二、显示方式:原始版本未直接显示,安装Apple Peel模块后可以显示。目前,饱和的鸡腿数量等于实际值。
三、计算方式:食物饱和与恢复的饥饿值成正比。公式为饱和=恢复饥饿值营养价值2(即恢复饥饿值饱和乘数,饱和乘数是营养价值的2倍)。不同食物的营养价值决定了补充饱和度的差异。
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