《明日方舟:终局之战》中的守卫职业是游戏中职业比例最高的职业。运营商部署成本中等或中高。从字面上看,他们是主要通过近战攻击提供输出的职业。它们是地面输出的主要来源。
明日方舟终末地近卫职业特性分类
1. 无畏者
阻挡并攻击敌人的分支。攻击力越高,生命值越高,但防御力越低。
适合利用高火力、高血量的优势进行单输出。
2. 攻击者
可以格挡2-3个敌人,并且可以同时攻击等于格挡敌人数量的树枝。
适合格挡和消灭较多的敌人,优点是击中的敌人较多。
3.主
一个守卫分支,通常可以格挡2个敌人,可以远距离攻击,并且可以攻击空中单位。
攻击范围较远,但进行远程攻击时攻击力会降低至80%。适合利用范围优势先发制人。
4.战术战士
普通攻击通常可以格挡1 名敌人并造成魔法伤害的分支。
地面法术伤害比较少见,可以作为法术输出的补充位置。
5.剑客
通常可以格挡2名敌人并通过普通攻击造成2次连续伤害的分支。
在提供大量攻击的同时,该分支的大部分技能都是攻击恢复技能,进行爆发性输出。
6. 战士
它通常可以阻挡敌人并且无法被治愈。通过攻击敌人的树枝可以恢复生命值。
一般都有毅力天赋,随着血量的减少,某些属性会增加,可以在适当的时候用来对付中高威胁的敌人。
7. 战斗机
通常可以格挡1名敌人且攻击速度高(攻击间隔短)的分支。
其部署成本低,依靠高攻击频率打击敌人。
8. 导师
通常可以格挡2个敌人,攻击力较低,但前方攻击范围为3格,攻击未格挡的敌人时攻击力提升至120%。
对其他干员有辅助作用。
9. 收割者
通常可以阻挡2 个敌人。它可以同时攻击等于格数的敌人,但无法治疗。通过攻击敌人的树枝可以恢复生命值。
总体来说,类似于攻击者和战士的组合版本,适合敌人较多,战士无法单独应对的情况。
10. 解放者
它通常可以阻挡2到3个敌人,但通常不会攻击或阻挡敌人。在非技能期间其攻击力逐渐增加,技能结束后攻击力分支重置。
适合长时间充电后的短时间爆发战斗型。
11.重剑手
通常可以格挡2个敌人,并且可以同时攻击等于格挡敌人数量的分支。
与攻击者相比,它牺牲防御性能(均抗性均为0)换取超高的攻击力和生命值(均高于无畏者)。
适合处理一些高压情况,但需要必要的医疗支持。
12. 撼地者
通常可以格挡2名敌人,攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的分支物理伤害。
攻击力仅次于重剑士,但部署成本略高于无畏舰。适合比【死神】需要更多站立的场合。
13. 起源守卫
它通常可以格挡2个敌人,并且可以通过技能或天赋效果造成元素伤害或分支伤害(参见元素)。
该分支下的干员根据所需的元素伤害类型进一步细分,使用时需要注意。
该职业分支的干员需要与其他能够对敌人造成元素伤害的干员配合,才能让自己的主要元素伤害输出技能充分发挥作用。